Νίκος Δαπόντες, daponte@sch.gr & Λάμπρος Ηλιόπουλος, lampiliopo@sch.gr
Με σκοπό την εξοικείωση των μαθητών τόσο με το περιβάλλον του Microworlds Pro στο μάθημα της Πληροφορικής όσο και με τις ιδιότητες των πολυγώνων στα Μαθηματικά δημιουργήσαμε ένα μικρό εξειδικευμένο πρόγραμμα.
Ο μαθητής μπορεί να σχεδιάζει διάφορα γεωμετρικά σχήματα εκμεταλευόμενος τις ιδιότητες της χελώνας:
- να προχωράει ορισμένα βήματα (pixels)
- να στρίβει δεξιά κατά μία γωνία (μοίρες)
Στον πυρήνα του προγράμματος βρίσκεται μια πολύ απλή διαδικασία επανάληψης του τύπου επανέλαβε <φορές> [εντολές]τέτοια ώστε η χελώνα να σχεδιάζει πολυγωνικές γραμμές. Οι εντολές είναι του τύπου:
προχώρα <μήκος_πλευράς> δεξιά <γωνία>
Οι τρεις μεταβλητές που χρειάζονται για τη σχεδίαση μιας πολυγωνικής γραμμής είναι <μήκος_πλευράς>, <γωνία> και <φορές>. Οι τιμές αυτές επιλέγονται με τη βοήθεια τριών μεταβολέων με αντίστοιχα ονόματα. Επιπλέον, χρειαζόμαστε και έναν τρόπο να δίνουμε τον αρχικό προσανατολισμό της χελώνας. Αυτό το πετυχαίνουμε με έναν μεταβολέα προσανατολισμού. Με κλικ σε ένα κουμπί -σφαιρίτσα επιβεβαιώνουμε την εκάστοτε επιλογή μας.
Ενδιαφέρον παρουσιάζει η προσέγγιση του κύκλου με την σχεδίαση ενός πολυγώνου πλευράς 1 (επανάληψη 360 φορές των εντολών προχώρα 1 δεξιά 1).
Το περιβάλλον του προγράμματος.

Οι δραστηριότητες μπορεί να είναι δύο κατηγοριών:
α) Οι μαθητές καλούνται να σχεδιάσουν γεωμετρικά σχήματα (τετράγωνο, εξάγωνο, ισόπλευρο τρίγωνο, κύκλος, ημικύκλιο, ρόμβος κ.λ.π)
β) Οι μαθητές καλούνται να σχεδιάσουν σύνθετα σχήματα όπως αυτά που εμφανίζονται στην οθόνη με κλικ στο κουμπί Σχήματα. Η επιβεβαίωση της ορθότητας της σχεδίασης επιτυγχάνεται με τη "στρατηγική της ταύτισης" εφόσον τα σχήματα μπορούν να μετακινηθούν στην οθόνη με κλικ και σύρσιμο.

Για να τρέξετε το πρόγραμμα online θα πρέπει προηγουμένως να κατεβάσετε το plugin του Microworlds Pro. Στη συνέχεια, κάνετε κλικ εδώ.
Αν επιθυμείτε να κατεβάσετε το αρχείο τύπου .mw2 και να το τρέξετε στο περιβάλλον του Microworlds κάνετε κλικ εδώ.
Σχετικά θέματα στην "Εκπαιδευτική Πύλη Νοτίου Αιγαίου"
1. Σχεδιάζω τετράγωνα προγραμματίζοντας στο Microworlds.
2. Προσέγγιση της έννοιας της μεταβλητής στο Γυμνάσιο Microworlds.
3. Ο δάσκαλος δημιουργός: Παιδαγωγική αξιοποίηση του Microworlds