Search
Topics
  Create an account Home  ·  Topics  ·  Downloads  ·  Your Account  ·  Submit News  ·  Top 10  
Περιφέρεια Ν. Αιγαίου


Online χρήστες
Υπάρχουν επί του παρόντος 27 Επισκέπτης(ες) και 0 Μέλος(η) που είναι συνδεδεμένος(οι)

Είσαστε ανώνυμος χρήστης. Μπορείτε να εγγραφείτε πατώντας εδώ

Ενδιαφέρουσες Συνδέσεις
Ενδιαφέρουσες Συνδέσεις

Εξετάσεις
Πανελλήνιες
ΑΣΕΠ

Έργα 3ου ΚΠΣ
Επιτροπή Επιμόρφωσης Ν. Κυκλάδων
ΠΕΠ Ν.Αιγαίου
Δικτυακός Τόπος ΚτΠ
Γραφείο για την ΚτΠ του ΥΠΕΠΘ
Ειδική υπηρεσία εφαρμογής προγραμμάτων ΚΠΣ
Δικτυακός Τόπος ΕΠΕΑΕΚ

Μεταπτυχιακά
Μεταπτυχιακά

Ανακοινώσεις EduNet
-Λογαριασμοί mail και dialup για εκπαιδευτικούς

Ευρωπαϊκά Προγράμματα
Τρέχοντα προγράμματα που ενδιαφέρουν τα σχολεία
European SchoolNet

Πολιτιστικές Εκδηλώσεις
Πολιτιστικές Εκδηλώσεις 

Εκπαιδευτική Νομοθεσία
Εκπαιδευτική Νομοθεσία

Δρομολόγια Πλοίων
Δρομολόγια Πλοίων (από και προς Σύρο)

Δρομολόγια Πλοίων γισ τα νησιά των Κυκλάδων




Άλλες πηγές καιρού



ΕΛΜΕ Κυκλάδων


ΚΕΠΛΗΝΕΤ Νομού Κυκλάδων
  





Σχολικοί Σύμβουλοι


Τηλεεκπαίδευση

Πληροφορίες από εδώ.


Δραστηριότητες: Ένα εικονικό μπιλιάρδο (Microworlds). Του Δαπόντε Ν.
Ημερομηνία καταχώρησης Wednesday, October 15 @ 15:23:53 EEST από admin0

Microworlds Εκπαιδευτικές Εφαρμογές

Νίκος Δαπόντες, daponte@sch.gr

Η δραστηριότητα στοχεύει στην οικοδόμηση ενός μικρού προγράμματος στο οποίο να γίνεται η προσομοίωση της κίνησης μιας σφαίρας του μπιλιάρδου.



                           Διατύπωση του προβλήματος
Πώς προγραμματίζουμε ένα αντικείμενο, όπως για παράδειγμα μια χελώνα - σφαίρα έτσι ώστε:
α) να μεταφέρεται σε μια αρχική θέση στην οποία κάνουμε κλικ με το ποντίκι
β) να κινείται συνεχώς στην επιφάνεια του μπιλιάρδου σχήματος ορθογωνίου,  να ανακλάται στις 4 πλευρές του -διαφορετικού χρώματος η καθεμιά - και να σταματάει όποτε συναντάει ένα στόχο
γ) να ξεκινάει/σταματάει με το πάτημα μιας χελώνας - κουμπιού
δ) να προσδιορίζεται η αρχική κατεύθυνση της σφαίρας του μπιλιάρδου με τη βοήθεια ενός μεταβολέα (0 --> 360) και να αναπαριστάνεται με ένα ευθύγραμμο τμήμα. 
                                  Οι διδακτικοί στόχοι
Οι μαθητές να αποκτήσουν την ικανότητα
1. Να αναγνωρίζουν το πρόβλημα στο σύνολό του και να διακρίνουν τα υποπροβλήματα.
2. Να προγραμματίζουν το χρώμα μιας περιοχής της οθόνης: 
         Αν κάνω κλικ μέσα στην περιοχή του μπιλιάρδου, τότε, εκεί να πηγαίνει και η χελώνα - σφαίρα.
3. Να διαμορφώνουν τις εντολές απόφασης του τύπου:
             Αν η σφαίρα βρεθεί σε περιοχή που το χρώμα είναι γκρί (αριθμός 6) ή  μπλε (αριθμός 162), τότε, η σφαίρα να ανακλάται         
4. Να κατανοήσουν ότι μια σφαίρα που κινείται με κατεύθυνση h κατά την ανάκλαση της σε οριζόντια πλευρά του μπιλιάρδου  η κατεύθυνση αλλάζει σε 180 - h.
5. Να κατανοήσουν ότι μια σφαίρα που κινείται με κατεύθυνση h κατά την ανάκλαση της σε κατακόρυφη πλευρά του μπιλιάρδου  η κατεύθυνση αλλάζει σε - h.
6. Να διαμορφώνουν την εντολή σταματήματος όποτε η κινούμενη σφαίρα συναντήσει μια άλλη χελώνα με όνομα <στόχος>.
7. Να προγραμματίζουν τον αρχικό προσανατολισμό της σφαίρας με τη βοήθεια ενός μεταβολέα με όνομα <δ> και να τον αναπαριστάνουν με ένα ευθύγραμμο τμήμα που σχεδιάζει διαρκώς μια χελώνα με όνομα <χ2 >.
8. Να προγραμματίζουν μια χελώνα - κουμπί που να ανοίγει και να κλείνει ένα πλαίσιο κειμένου με πληροφορίες
9. Να προσδίδουν γρήγορη ή αργή κίνηση στη σφαίρα του μπιλιάρδου με τη βοήθεια ενός μεταβολέα <τ> 
                              Το πρόγραμμα και οι εντολές
Το βασικό πρόγραμμα για κίνηση, ανακλάσεις και σταμάτημα

για κίνηση
αν αγγίζει? "σφαίρα "στόχος[σταματησεμε]
σφαίρα, κάνε "h κατεύθυνση  
αν ή χρωμααποκατω = 6 χρωμααποκατω = 102[θέσεκατεύθυνση  180 - :h]
αν ή χρωμααποκατω = 52 χρωμααποκατω = 112[θέσεκατεύθυνση  (-1) * :h]
μπ τ / 10   

τέλος

Η εντολή για αρχική κατεύθυνση και συνεχή κίνηση της σφαίρας του μπιλιάρδου είναι η ακόλουθη:

σφαίρα, θέσεκατεύθυνση δ συνεχώς [κίνηση]

Η ενολή για τον προδιορισμό της αρχικής κατεύθυνσης της σφαίρας και τη σχεδίαση της σε σύστημα προσανατολισμού (0-->360)

χ2, θέσεκατεύθυνση δ στκ μπ 80 πι 80 περίμενε 2 σβήσε

Η εντολή που ανοίγει και κλείνει ένα πλαίσιο κειμένου με κλικ σε χελώνα - κουμπί

ανδιαφ παρε "text8 "ορατό? [text8, απκμν] [text8, εμκμν]

Η εντολή που προκαλεί την κίνηση και ελέγχεται από το μεταβολέα <τ>

μπ τ / 10

 

                                            

 

Για να μπορείτε να τρέξετε το πρόγραμμα online θα χρειαστεί να κατεβάσετε το plugin του Microworlds Pro. Αυτό γίνεται μόνο την πρώτη φορά.

Δείτε το εδώ

Κατεβάστε το αρχείο απόεδώ

 


 
Σύνδεση
Παρωνύμιο

Συνθηματικό

Δεν έχετε ακόμα Λογαριασμό; Μπορείτε να ανοίξτε ένα. Ως εγγεγραμμένος έχετε κάποιες επιπλέον δυνατότητες όπως διαχείριση θεμάτων, διαμόρφωση παρατηρήσεων και καταχώρηση παρατηρήσεων με τ'όνομα σας.

Συσχετιζόμενοι Σύνδεσμοι
· Περισσότερα για Microworlds Εκπαιδευτικές Εφαρμογές
· Νέα admin0


Πιο δημοφιλής είδηση για Microworlds Εκπαιδευτικές Εφαρμογές:
Η αυτοομοιότητα: Μια ιδιότητα των fractals (Microworlds). Του Ν. Δαπόντε.


Article Rating
Average Score: 0
Αριθμός Ψήφων: 0

Please take a second and vote for this article:

Excellent
Very Good
Good
Regular
Bad


Επιλογές

 Εκτύπωση αρχικής σελίδας Εκτύπωση αρχικής σελίδας


Associated Topics

ΠληροφορικήMicroworlds Εκπαιδευτικές ΕφαρμογέςΦυσική


 
Web site powered by PHP-Nuke

All logos and trademarks in this site are property of their respective owner. The comments are property of their posters, all the rest © 2005 by me.
You can syndicate our news using the file backend.php or ultramode.txt
PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.